Pelit opetuksessa - Luento 5

Tilastotietoa pelaamisesta. Mitä peleistä opitaan? Peleistä oppimisen vahvuuksia ja heikkouksia. Huomioita pelien (erityisesti oppimispelien) rakenteista ja suunnittelusta. Esimerkkejä oppimispeleistä. Aiheeseen liittyy oppimistehtävä 6.

Luentotaltiointi

  • Linkki Moniviestimessä olevaan videoon löytyy Moodlesta.

Tämän materiaalin keskeisimpiä tietojen (mm. tilastot) lähteitä:

Tilastotietoa lasten ja nuorten pelaamisesta

Historiatietoa: digitaalisten pelien pelaaminen on ollut suosittua jo pitkään

Pelilaitteet ja pelien myynti

Pelimyyntitilastojen lähde: http://www.dataspelsbranschen.se/s/nordic-game-sales-2015.pdf

Näistä tilastoista täytyy muistaa, että ne koskevat vain myytyjä/ladattuja pelejä. Esimerkiksi tietokoneella (suoraan selaimella) pelataan paljon myös ilmaispelejä, joten todellisuudessa tietokone lienee pelilaitteena jonkin verran suositumpi kuin mitä pelkät pelien myyntitilastot näyttävät.

Suosituimmat pelit

Tuoreita tilastotietoja digitaalisesta pelaamisesta

Edellä mainitut tilastotiedot pelaamisesta olivat osittain jo noin 20 vuoden vuoden takaa, joten nykytilanne voi olla erilainen. Tuoreempia tilastotietoja (vuodelta 2024) tarjoaa Pelaajabarometri 2024 -tutkimus (lähde mainittu yllä, [3]), joka koski 10-75-vuotiaita suomalaisia. Tutkimuksessa oli mukana 950 vastaajaa. Seuraavat tilastotiedot ovat kyseisestä tutkimuksesta. Osassa tilastoja on myös vertailua vastaaviin vuosien 2022, 2020 ja 2018 Pelaajabarometrien (lähteet mainittu yllä, [4], [5] ja [6]) tuloksiin.

Neljä viimeisintä tutkimusta ovat mielenkiintoisia vertailla etenkin koronapandemian vaikutusten osalta. Vuoden 2018 tutkimus näyttää tilanteen ennen pandemiaa. Vuoden 2020 Pelaajabarometrin vastaukset puolestaan kerättiin touko-kesäkuussa 2020, eli samaan aikaan kuin koronapandemia oli aiheuttanut paljon sulkuja yhteiskuntaan (mm. koulut olivat etäopetuksessa ja monet harrastukset tauolla). Tämä varmasti näkyy tuloksissa verrattuna 2018 vuoden Pelaajabarometriin. Monet muutokset 2018 vuoden tuloksista vuoden 2020 tuloksiin nähden johtunevat siis korona-ajasta. Tutkimus vuodelta 2022 näyttää puolestaan tilanteen pandemian pahimman vaiheen jälkeen ja uusin tutkimus vuodelta 2024 on jälleen "normaalitilanne".

Digitaalisten pelien pelaaminen:

Oppimispelien pelaaminen:

Suosituimmat pelit:

Koronan vaikutukset:

Koronan vaikutuksia vuoden 2020 tutkimustuloksiin arvioitiin mm. seuraavasti [5, s. 3]:

Vuoden 2022 tutkimuksessa [4, s. 1] tiivistetään seuraavasti: "Vuoden 2022 Pelaajabarometri piirtää kuvan suomalaisten pelaamisesta, missä on edelleen nähtävissä koronavuosien jättämät jäljet. Pelaaminen ei ole enää aivan samalla, poikkeuksellisen korkealla tasolla kuin vuoden 2020 tutkimuksessa, mutta pelikulttuuri ei ole palautunut vuoden 2018 tilanteeseenkaan."

Vuoden 2024 tutkimus [3, s. 1] toteaa edelleen saman: "Koronapandemian aikaan kohonneet pelaamisen määrät eivät kokonaisuudessaan vieläkään ole palanneet koronaa edeltävään aikaan, vaikka eri pelilajityyppien välillä muutoksia onkin eri suuntiin."

Tilastotiedon perusteella voimme helposti todeta, että lasten ja nuorten digitaalisten pelien pelaaminen on erittäin yleistä, joten kannattaa miettiä myös sitä, voisiko opetusta ja pelejä yhdistää. Tästä pääsemmekin luennon toiseen aiheeseen eli oppimispeleihin ja peleistä oppimiseen.

Peleistä oppiminen

Mitä peleistä voidaan oppia? Mitkä ovat (oppimis)pelien vahvuudet ja heikkoudet?

Termeistä: Opetukseen ja oppimiseen yhdistettävistä peleistä käytetään sekä oppimispeli että opetuspeli -nimityksiä. Aiemmin puhuttiin enemmän opetuspeleistä ja nykypäivänä taas oppimispeleistä.

Mitä peleistä (ei pelkästään oppimispeleistä) opitaan?

Pelien vahvuus oppimisessa:

Mihin oppiminen perustuu hyvissä oppimispeleissä?

Oppimispelien haasteita:

Pelien elementit ja suunnittelu

Mitä elementtejä peleihin kuuluu? Millaista on pelien suunnittelu?

Digitaalisen pelin elementit

Digitaalisessa pelissä on paljon eri elementtejä, jotka riippuvat toki pelistä. Alla oleva kuva hahmottelee keskeisimpiä elementtejä.

Digitaalisen pelin elementit
Kuvan lähde: https://trepo.tuni.fi/bitstream/handle/10024/65503/951-44-5939-3.pdf, s. 26

Pelin suunnittelu

Oppimispelien suunnittelu

Mitä halutaan oppia? -> Pelin toiminta ja pelaajan kokemus

Tämän luvun tietojen pääasiallinen lähde: Kirjavainen Antti: Pelit ja oppiminen, Tietotekniikan opettajan työvälineitä -kurssin luento 30.10.2006.

Esimerkkejä oppimispeleistä

Netissä pelattavista peleistä kannattaa huomioida, että osa niistä (monet vanhat pelit) on toteutettu Flashillä, joka ei toimi mobiililaitteissa. Tietokoneillekin Adobe lopetti Flashin tuen vuoden 2020 lopussa, joten käytännössä Flashillä tehtyjä pelejä ei voi enää hyödyntää.

Lisää oppimis-/opetuspelejä: https://peda.net/konnevesi/lukio/arkisto/projektit2/ojvoo22/oppimispelit (pelit järjestetty hyvin oppiaineittain ja kerrottu myös soveltuva koulutaso; moni listatuista peleistä ei tosin enää toimivia)

Keväällä 2025 on tulossa uusi oppimispeli matematiikkaan; uutinen aiheesta. Huomaa myös kaupallisen Minecraftin opetusversio Minecraft Education.

Lisätietoa

Käyttäjien kommentit

Kommentoi Lisää kommentti
Informaatioteknologia - Jyväskylän yliopiston informaatioteknologian tiedekunta