Oppimistehtävä 8

Animaatio havainnollistusvälineenä

Tehtävän ohjeistus videolla

Ongelmia videon katselussa?

Miten vektorigrafiikkaa ja animaatioita voidaan hyödyntää opetuksessa? Valitse toinen tehtävistä:

Opettajanäkökulma: Havainnollistus animaatiolla

Verkko-oppimateriaali voi olla muutakin kuin pelkkää tekstiä ja muutamia kuvia. Pohdi, miten tähän tehtävään valitsemasi oppiaineen jossakin osa-alueessa voitaisiin hyödyntää animaatiota oppimateriaalina.

  1. Tilanne ja tavoitteet:
    • Mihin oppiaineeseen ja sen osa-alueeseen oppimateriaali liittyy?
    • Missä yhteydessä animaatiota käytetään?
    • Mikä on kohderyhmä?
    • Millaisia tavoitteita animaatiolla voidaan saavuttaa?
    • Mitä lisäarvoa animaatio tuo tässä tapauksessa perinteisiin materiaaleihin verrattuna?
  2. Animaation tuottaminen:
    • Tee haluamallasi animaatio-ohjelmalla (esim. Flash) 2D- tai 3D-animaatio oppimateriaaliksi (esim. jokin havainnollistusesimerkki).
    • Animaatiossa on hyödynnettävä monipuolisesti vektorigrafiikan tarjoamia ominaisuuksia.
    • Animaatiossa olisi mielellään oltava (muttei pakollista) jonkinlaista interaktiota käyttäjän kanssa (esim. painikkeita, joilla voi kontrolloida animaation toimintaa).
  3. Tee WWW-sivu, jossa on tilanne- ja tavoitekuvaukset ja linkki animaatioon (animaatio voi olla myös upotettuna WWW-sivulle). Lisää linkki tehtävän sisältävälle WWW-sivulle Moodle-keskusteluryhmään.

Oppilasnäkökulma: Animaatio oppilastyön tuotantovälineenä

Suunnittele valitsemaasi oppiaineeseen oppimistilanne, jossa oppilaat tuottavat valitsemallasi animaatio-ohjelmalla animaation.

  1. Tilanne ja tavoitteet:
    • Mihin oppiaineeseen ja sen osa-alueeseen oppimistilanne liittyy?
    • Mille kohderyhmälle tehtävä on tarkoitettu?
    • Millainen aikataulu oppilastyöllä on?
    • Tehtävänanto oppilaille (ei tarvitse kuitenkin alkaa tekemään oppilaille yksityiskohtaisia ohjeita animaation tekemiseen).
    • Mitä tietoteknisiä tavoitteita oppilastyöllä saavutetaan? Mitä tavoitteita saavutetaan valitun oppiaineen kannalta?
    • Pohdi, miksi animaatio on tässä tapauksessa mielekkäämpi tuotantoväline kuin jokin muu ohjelma (esim. esitysgrafiikka tms.).
  2. Mallianimaation tuottaminen:
    • Tee valitsemallasi animaatio-ohjelmalla (esim. Flash) mallianimaatio (2D- tai 3D-animaatio), joka vastaa oppilaan hyvää suoriutumista.
    • Animaatiossa on hyödynnettävä monipuolisesti vektorigrafiikan tarjoamia ominaisuuksia.
    • Animaatiossa olisi mielellään oltava (muttei pakollista) jonkinlaista interaktiota käyttäjän kanssa (esim. painikkeita, joilla voi kontrolloida animaation toimintaa).
  3. Tee WWW-sivu, jossa on tilanne- ja tavoitekuvaukset ja linkki mallianimaatioon (animaatio voi olla myös upotettuna WWW-sivulle). Lisää linkki tehtävän sisältävälle WWW-sivulle Moodle-keskusteluryhmään.

Tehtävä on palautettava viimeistään 11.11.2013.

HUOM! Pelkkä yksinkertainen muutaman kuvan gif-animaatio ei ole riittävä animaatio tähän tehtävään.

Vinkkejä

Käyttäjien kommentit

Kommentoi Lisää kommentti
Kurssimateriaalien käyttäminen kaupallisiin tarkoituksiin tai opetusmateriaalina ilman lupaa on ehdottomasti kielletty!
http://appro.mit.jyu.fi/ope/oppimistehtavat/oppimistehtava8/
© Antti Ekonoja (antti.j.ekonoja@jyu.fi) <http://users.jyu.fi/~anjoekon/>
2013-11-11 11:28:28
Informaatioteknologia - Jyväskylän yliopiston informaatioteknologian tiedekunta