Pelit opetuksessa - Luento 5

Tilastotietoa pelaamisesta. Mitä peleistä opitaan? Peleistä oppimisen vahvuuksia ja heikkouksia. Huomioita pelien (erityisesti oppimispelien) rakenteista ja suunnittelusta. Esimerkkejä oppimispeleistä. Yhdeksännen oppimistehtävän esittely.

Luentotaltiointi

Ongelmia videon katselussa?

Tämän materiaalin pääasiallinen tietojen (mm. tilastot) lähde: [1] Laura Ermi, Satu Heliö & Frans Mäyrä: Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. Tampereen yliopiston hypermedialaboratorio, 2004. Saatavilla verkosta (PDF): http://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65503/951-44-5939-3.pdf?sequence=1.

Lisäksi tilastotietoa poimittu mm. seuraavasta teoksesta: [2] Sonja Kangas, Anniina Lundvall & Tommi Tossavainen: Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa. Liikenne- ja viestintäministeriö, 2009. Saatavilla verkosta (PDF): http://www.nettiguru.fi/pelit.pdf.

Tuoreimmat tilastotiedot on puolestaan poimittu seuraavasta teoksesta: [3] Juho Karvinen & Frans Mäyrä: Pelaajabarometri 2011: Pelaamisen muutos Tampereen yliopisto, Informaatiotieteiden yksikkö, 2011. Saatavilla verkosta (PDF): http://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65502/pelaajabarometri_2011.pdf?sequence=1.

Tilastotietoa lasten ja nuorten pelaamisesta

Pelilaitteet ja pelien myynti

Pelimyntitilastojen lähteet:
http://www.figma.fi/Vanhat%20tiedotteet/tiedote21012010.htm,
http://www.figma.fi/Vanhat%20tiedotteet/tiedote03022011.htm,
http://www.figma.fi/index.php/tiedotteet/60-suomen-pelimarkkinat-hyvassa-vedossa-kohti-joulukautta ja
http://www.figma.fi/index.php/tiedotteet/363-digitaalinen-peli-ja-lisasisaltomyynti-kasvaa-nopeammin-kuin-perinteinen-pelimarkkina-laskee.

Tilastoista täytyy muistaa, että ne koskevat vain myytyjä pelejä. Esimerkiksi tietokoneella pelataan paljon myös ilmaispelejä, joten todellisuudessa tietokone on pelilaitteena edelleenkin huomattavasti suositumpi kuin mitä pelien myyntitilastot näyttävät. Lisäksi tulee muistaa, että nykyään pelejä pelataan paljon mobiililaitteilla, jotka eivät myöskään näy edeltävissä tilastoissa.

Suosituimmat pelit

Tuoreita tilastotietoja digitaalisesta pelaamisesta

Edellä mainitut tilastotiedot pelaamisesta olivat osittain jo 4-10 vuoden takaa, joten nykytilanne voi olla hieman erilainen. Tuoreempia tilastotietoja (vuodelta 2011) tarjoaa Pelaajabarometri 2011 -tutkimus (lähde mainittu yllä, [3]), joka koski 10-75-vuotiaita suomalaisia. Tutkimuksessa oli mukana vuosittain yli 1000 vastaajaa. Seuraavat tilastotiedot ovat kyseisestä tutkimuksesta.

Digitaalisten viihdepelien pelaaminen:

Opetuspelien pelaaminen:

Pelaamiseen käytetyt laitteet ja suosituimmat pelit:

Tilastotiedon perusteella voimme helposti todeta, että lasten ja nuorten digitaalisten pelien pelaaminen on erittäin yleistä, joten kannattaa miettiä myös sitä, voisiko opetusta ja pelejä yhdistää. Tästä pääsemmekin varsinaiseen luennon aiheeseen eli oppimispeleihin ja peleistä oppimiseen.

Peleistä oppiminen

Mitä peleistä voidaan oppia? Mitkä ovat (oppimis)pelien vahvuudet ja heikkoudet?

Termeistä: Opetukseen ja oppimiseen yhdistettävistä peleistä käytetään sekä oppimispeli että opetuspeli -nimityksiä.

Mitä peleistä (ei pelkästään oppimispeleistä) opitaan?

Pelien vahvuus oppimisessa:

Mihin oppiminen perustuu hyvissä oppimispeleissä?

Oppimispelien ongelmia:

Pelien elementit ja suunnittelu

Mitä elementtejä peleihin kuuluu? Millaista on pelien suunnittelu?

Digitaalisen pelin elementit

Digitaalisessa pelissä on paljon eri elementtejä, jotka riippuvat toki pelistä. Alla oleva kuva hahmottelee keskeisimpiä elementtejä.

Digitaalisen pelin elementit
Kuvan lähde: http://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65503/951-44-5939-3.pdf?sequence=1

Pelin suunnittelu

Oppimispelien suunnittelu

Mitä halutaan oppia? -> Pelin toiminta ja pelaajan kokemus

Tämän luvun tietojen pääasiallinen lähde: Kirjavainen Antti: Pelit ja oppiminen, Tietotekniikan opettajan työvälineitä -kurssin luento 30.10.2006.

Esimerkkejä oppimis- ja opetuspeleistä

Lisää oppimis-/opetuspelejä: http://www.peda.net/veraja/konnevesi/lukio/ophhanke2010/pelit (pelit järjestetty erinomaisesti oppiaineittain ja kerrottu myös soveltuva koulutaso) ja http://www.peda.net/veraja/educode/oppimispelit/linkit

Lisätietoa

Yhdeksäs oppimistehtävä

Tulee palauttaa viimeistään 18.11.2013.

Käyttäjien kommentit

Kommentoi Lisää kommentti
Kurssimateriaalien käyttäminen kaupallisiin tarkoituksiin tai opetusmateriaalina ilman lupaa on ehdottomasti kielletty!
http://appro.mit.jyu.fi/ope/luennot/luento5/
© Antti Ekonoja (antti.j.ekonoja@jyu.fi) <http://users.jyu.fi/~anjoekon/>
2013-11-19 13:43:46
Informaatioteknologia - Jyväskylän yliopiston informaatioteknologian tiedekunta