Oppimistehtävä 8
Animaatio havainnollistusvälineenä
Tehtävän ohjeistus videolla
- tiea361_k20_ot8.mp4, 26M, 9:12
Miten animaatioita voidaan hyödyntää opetuksessa? Valitse jompikumpi tehtävistä:
Opettajanäkökulma: Havainnollistus animaatiolla
Sähköinen oppimateriaali voi olla muutakin kuin pelkkää tekstiä, kuvia tai videoita. Pohdi, miten tähän tehtävään valitsemasi oppiaineen jossakin osa-alueessa voitaisiin hyödyntää animaatiota oppimateriaalina.
- Oppimistilanne ja tavoitteet:
- Kerro tehtävään valittu näkökulma (opettajanäkökulma).
- Mihin oppiaineeseen ja sen osa-alueeseen oppimateriaali liittyy?
- Mikä on kohderyhmä?
- Missä yhteydessä ja miten animaatiota käytetään?
- Millaisia oppiaineen tavoitteita animaatiolla voidaan saavuttaa?
- Mitä lisäarvoa animaatio tuo tässä tapauksessa perinteisempiin oppimateriaaleihin (esim. esitysgrafiikka) verrattuna?
- Animaation tuottaminen:
- Tee haluamallasi animaatio-ohjelmalla (esim. Adobe Animate tai PowToon) 2D- tai 3D-animaatio oppimateriaaliksi (esim. jokin havainnollistusesimerkki).
- Animaatiossa on hyödynnettävä monipuolisesti vektorigrafiikan tarjoamia ominaisuuksia.
- Jos mahdollista, lisää animaatioon jonkinlaista interaktiota käyttäjän kanssa (esim. painikkeita, joilla voi kontrolloida animaation toimintaa).
- Tee WWW-sivu, jossa on oppimistilanne- ja tavoitekuvaukset sekä linkki animaatioon (animaatio voi olla myös upotettuna WWW-sivulle). Lisää linkki tehtävän sisältävälle WWW-sivulle Moodle-keskusteluryhmään.
Oppilasnäkökulma: Animaatio oppilastyön tuotantovälineenä
Suunnittele valitsemaasi oppiaineeseen oppimistilanne, jossa oppilaat tuottavat valitsemallasi animaatio-ohjelmalla animaation.
- Oppimistilanne ja tavoitteet:
- Kerro tehtävään valittu näkökulma (oppilasnäkökulma).
- Mihin oppiaineeseen ja sen osa-alueeseen oppimistilanne liittyy?
- Mille kohderyhmälle tehtävä on tarkoitettu?
- Millainen aikataulu oppilastyöllä on?
- Tehtävänanto oppilaille (ei välttämättä kuitenkaan tarvitse tehdä oppilaille yksityiskohtaisia ohjeita animaation tekemiseen juuri tietyllä ohjelmalla).
- Mitä tietoteknisiä tavoitteita oppilastyöllä saavutetaan? Mitä tavoitteita saavutetaan valitun oppiaineen kannalta?
- Pohdi, miksi animaatio on tässä tapauksessa mielekkäämpi tuotantoväline kuin jokin muu ohjelma (esim. esitysgrafiikka tms.).
- Mallianimaation tuottaminen:
- Tee valitsemallasi animaatio-ohjelmalla (esim. Adobe Animate tai PowToon) mallianimaatio (2D- tai 3D-animaatio), joka vastaa oppilaan kiitettävää/erinomaista suoriutumista.
- Animaatiossa on hyödynnettävä monipuolisesti vektorigrafiikan tarjoamia ominaisuuksia.
- Jos mahdollista, lisää animaatioon jonkinlaista interaktiota käyttäjän kanssa (esim. painikkeita, joilla voi kontrolloida animaation toimintaa).
- Tee WWW-sivu, jossa on oppimistilanne- ja tavoitekuvaukset sekä linkki mallianimaatioon (animaatio voi olla myös upotettuna WWW-sivulle). Lisää linkki tehtävän sisältävälle WWW-sivulle Moodle-keskusteluryhmään.
Tehtävä on palautettava viimeistään 23.2.2020.
HUOM! Pelkkä yksinkertainen muutaman kuvan gif-animaatio ei ole riittävä animaatio tähän tehtävään.
Vinkkejä
- Ohjeita HTML5-animaatioiden tekemiseen Adobe Animatella löytyy vuoden 2016 Opetusteknologia-kurssin luennolta 8 sekä demoista 13 ja 14. Adobe Animate on maksullinen ohjelma, mutta siitä pystyy lataamaan omalle koneelle maksuttoman kokeiluversion: https://www.adobe.com/fi/products/animate.html. Agorasta Animate löytyy asennettuna mikroluokan Ag C331.3 MAC-koneilta.
- Ilmaisia vaihtoehtoisia ohjelmia animaatioiden tekemiseen ovat esim. seuraavat: Synfig Studio, Pencil2D ja PowToon. Lukuun ottamatta PowToonia kurssin opettajalla ei ole juurikaan kokemusta kyseisten ohjelmien käytöstä. Joissakin ilmaisohjelmissa useat hyödylliset ominaisuudet ovat valitettavasti maksullisen version takana.
- 3D-animaatioita pystyy puolestaan tekemään esimerkiksi ilmaisella Blenderillä.
- Voit saada ideoita tehtävään myös eräästä tämän kurssin vanhasta oppimistehtäväpalautuksesta.

Käyttäjien kommentit