Demo 10 - Flash-perusteet ja 7. oppimistehtävä

Harjoitellaan interaktiivisen vektorigrafiikka-animaation (Flash) tuottamista Macromedia Flash Professional 8 -ohjelmalla. Ohjelma on maksullinen ja se on asennettuna ainoastaan Agoran mikroluokan B503 -koneille. Ohjelman käyttöä voi opetella ennen demotehtävien tekemistä (ja niiden aikana) katsomalla demoon liittyvät opetusvideot tältä sivulta. Lisäksi kannattaa tutustua Timo Sirviön Flash-opetusmateriaaliin.

Netistä löytyy myös jonkun verran ilmaisia Flash-editoreita tai sitten kaupalliseen editoriin saa esimerkiksi 30 päivän ajan kokeilulisenssin. Näiden editoreiden käytöstä kurssin vetäjällä ei ole juurikaan kokemuksia, mutta niilläkin Flashin tekeminen pitäisi onnistua. Siispä, jos et pääse tekemään demoa ja oppimistehtävää Agoralle, niin voit kokeilla asentaa omalle koneellesi jonkun ilmais-/kokeiluversion esimerkiksi alla olevista vaihtoehdoista.

Demo ja oppimistehtävä on tehtävä viimeistään 4.11.2007 mennessä!

Videotaltiointi

Ongelmia videon katselussa?

Perusmuodot, layerit ja Motion Tween

Tee Flash-ohjelmalla esimerkin mukainen pong-animaatio. Aloita uusi Flash-dokumentti ja tallenna se U-asemalle sopivaan hakemistoon (tekovaiheessa voi käyttää myös C:\MyTemp-hakemistoa). Muista tallentaa työtäsi tasaisin väliajoin!

Symbolit

Tehdään esimerkin mukainen liikkuva auto-animaatio. Aloita uusi Flash-dokumentti ja tallenna se U-asemalle sopivaan hakemistoon (tekovaiheessa voi käyttää myös C:\MyTemp-hakemistoa).

Pathit ja Motion Guide

Laitetaan auto liikkumaan mäkiseen maastoon. Jatketaan edellisen auto-dokumentin muokkaamista.

Ease

Laitetaan auto kiihtymään alamäissä. Jatketaan edellisen auto-dokumentin muokkaamista.

Maskit

Tehdään vielä autoa seuraava valokeila (maski, joka näyttää vain auton).

Actions

Toteutaan vielä napit, joilla animaation voi käynnistää ja lopettaa. Jatketaan edellisen dokumentin muokkaamista.

Flash-animaation julkaisu

Oppimistehtävä 7

Miten interaktiivista vektorigrafiikkaa ja -animaatiota voidaan hyödyntää opetuksessa? Valitse toinen tehtävistä:

Opettajanäkökulma: havainnollistus animaatiolla

Verkko-oppimateriaali voi olla muutakin kuin pelkkää tekstiä ja muutamia kuvia. Pohdi, miten tälle viikolle valitsemasi oppiaineen (ei saa olla tietotekniikka) jossakin osa-alueessa voitaisiin hyödyntää interaktiivista animaatiota oppimateriaalina.

  1. Tilanne ja tavoitteet:
    • Mihin oppiaineeseen ja sen osa-alueeseen oppimateriaali liittyy?
    • Missä yhteydessä animaatiota käytetään?
    • Mikä on kohderyhmä?
    • Millaisia tavoitteita animaatioilla voidaan saavuttaa? (oma kuvaus riittää)
    • Mitä lisäarvoa interaktiivinen animaatio tuo tässä tapauksessa perinteisiin materiaaleihin verrattuna?
  2. Interaktiivisen animaation tuottaminen:
    • Tee Flash-ohjelmalla interaktiivinen animaatio oppimateriaaliksi (esim. jokin havainnollistusesimerkki).
    • Animaatiossa on hyödynnettävä monipuolisesti vektorigrafiikan tarjoamia ominaisuuksia.
    • Animaatiossa on oltava jonkinlaista interaktiota käyttäjän kanssa (esim. painikkeita, joilla voi kontrolloida animaation toimintaa).
  3. Tee WWW-sivu, jossa on tavoitekuvaukset ja linkki Flash-animaatioon. Lisää WWW-sivulinkki Moodle-keskusteluryhmään Oppimistehtävä 7 - Interaktiivinen animaatio havainnollistusvälineenä.

Oppilasnäkökulma: animaatio oppilastyön tuotantovälineenä

Suunnittele valitsemaasi oppiaineeseen (ei saa olla tietotekniikka) oppimistilanne, jossa oppilaat tuottavat Flash-ohjelmalla animaation.

  1. Tilanne ja tavoitteet:
    • Mihin oppiaineeseen ja sen osa-alueeseen oppimistilanne liittyy?
    • Missä yhteydessä animaatiota käytetään?
    • Mille kohderyhmälle?
    • Millainen aikataulu oppilastyöllä on?
    • Mitä tietoteknisiä tavoitteita oppilastyöllä saavutetaan? Mitä tavoitteita saavutetaan oppiaineen kannalta? (Oma kuvaus riittää, mutta saa toki peilata myös OPS:eihin.)
    • Pohdi, miksi Flash on tässä tapauksessa mielekkäämpi tuotantoväline kuin jokin muu ohjelma (esim. tekstinkäsittely, esitysgrafiikka tms.).
  2. Mallianimaation tuottaminen:
    • Tee Flash-ohjelmalla interaktiivinen mallianimaatio, joka vastaa oppilaan hyvää suoriutumista.
    • Animaatiossa on hyödynnettävä monipuolisesti vektorigrafiikan tarjoamia ominaisuuksia.
    • Animaatiossa on oltava jonkinlaista interaktiota käyttäjän kanssa (esim. painikkeita, joilla voi kontrolloida animaation toimintaa).
  3. Tee WWW-sivu, jossa on tavoitekuvaukset ja linkki mallituotokseen. Lisää WWW-sivulinkki Moodle-keskusteluryhmään Oppimistehtävä 7 - Interaktiivinen animaatio havainnollistusvälineenä.

Sovellusesimerkkejä

Alla muutama sovellusesimerkki vaikkapa oppimistehtävä 7:n ideointia varten.

Käyttäjien kommentit

Kommentoi tätä sivua Lisää uusi kommentti
Kurssimateriaalien käyttäminen kaupallisiin tarkoituksiin tai opetusmateriaalina ilman lupaa on ehdottomasti kielletty!
http://appro.mit.jyu.fi/ope/demot/demo10/
© Antti Ekonoja (anjoekon@jyu.fi) <http://users.jyu.fi/~anjoekon/>
Tommi Lahtonen (tommi.j.lahtonen@jyu.fi) <http://hazor.iki.fi/>
Kimmo Aittokallio (kimaitt@jyu.fi) <http://www.cc.jyu.fi/~kimaitt/>
Jukka Mäntylä (jmantyla@iki.fi) <http://www.iki.fi/jmantyla/>
2007-10-30 15:14:21