Flash-perusteet

Harjoitellaan interaktiivisen vektorigrafiikka-animaation tuottamista Flash-ohjelmalla.

Luentotaltiointi

Ongelmia videon katselussa?

Perusmuodot, layerit ja motion tween

Tee Flash-ohjelmalla esimerkin mukainen pong-animaatio. Aloita uusi Flash-dokumentti ja tallenna se U-asemalle sopivaan hakemistoon.

Symbolit

Tehdään esimerkin mukainen liikkuva auto-animaatio.

Pathit ja motion guide

Laitetaan auto liikkumaan mäkiseen maastoon.

Ease

Laitetaan auto kiihtymään alamäissä.

Maskit

Tehdään vielä autoa seuraava valokeila (maski, joka näyttää vain auton)

Actions

Toteutaan vielä napit, joilla animaation voi käynnistää ja lopettaa.

Flash-animaation julkaisu

Lisätehtävää

Jos aikaa jäi, niin kokeile toteuttaa jokin oppimateriaalin osaksi sopiva animaatio. Alla on muutamia sovellusesimerkkejä.

Sovellusesimerkki - heittoliikkeen demonstrointi

Flashillä voi toteuttaa esim. seuraavanlaisen lukiofysiikan demonstraatioesimerkin heittoliikkeestä. Toteutus on ratkaistu seuraavasti:

Lisää sovellusesimerkkejä

Kurssipalaute

Käy Moodlessa Oppimistehtävä 10:n kohdalla vastaamassa kohtaan itsearviointi ja kurssipalaute.

Käyttäjien kommentit

Kommentoi tätä sivua Lisää uusi kommentti
Kurssimateriaalien käyttäminen kaupallisiin tarkoituksiin tai opetusmateriaalina ilman lupaa on ehdottomasti kielletty!
http://appro.mit.jyu.fi/ope/demot/demo12/
© Jukka Mäntylä (jmantyla@mit.jyu.fi) <http://www.iki.fi/jmantyla/>
Tommi Lahtonen (tommi.j.lahtonen@jyu.fi) <http://hazor.iki.fi/>
Antti Ekonoja (anjoekon@jyu.fi) <http://users.jyu.fi/~anjoekon/>
2007-04-14 14:02:46