- ITKP 103 Ihminen ja tietojärjestelmä
- Kimmo Wideroos
- 23.11.2005
- Metaforat perustava osa käsitteellistä ajatteluamme (Lakoff & Johnson)
- Mahdollistavat tietämyksen siirtymisen alueelta toiselle implisiittisesti
- Käyttöliittymän perustaminen tuttuihin käsitteisiin
- Luovat odotuksia toiminnasta (esim. bookmark, file)
- Sanasto
- Luovuus
- Yhdenmukaisuus
- Suunnittelupäätösten määrä <
- Ei tiedostettua
- Eri tasoilla (organisaatio, ryhmä, yksilö)
- Järjestelmän toiminnallisuus
- Mahdolliset metaforaehdokkaat
- Yksilöi vastaavuudet
- Yksilöi yhteensopimattomuudet
- Huolehdi yhteensovittamattomuuksista
- Tietorakenteiden esittäminen
- Tiedon haku ja selaus
- huone, koti, varasto (huoneet, hyllyt)
- Kirjasto (luettelot, kirjat, sivun kääntäminen, hakemistot)
- Maisema (tiet, risteykset, merkit, kartat)
- Tila, avaruus, kokoustila, auditorio (navigointi, oikopolut)
- Matkustus (ohjattu opastus, etsiä, tutkia, kartat, kysymysten esittäminen)
- Kirja/Sanakirja (sivut, kirjanmerkit, hakemistot)
- Tiedon organisointi ja katselu
- Pinot (paperipinot, luokittelu)
- Kassit, katselulaite (säilytys, suoratus)
- Multimedia
- Multimedian esittäminen
- Televisio, levy, valokuva, filmi (albumit, kehykset, tv-kanavat)
- Kuvankäsittely
- Käyttöliittymä on kokoelma keinoja, joilla ihminen on vuorovaikutuksessa jonkin koneen, laitteen, tietokoneohjelman tai muun monimutkaisen järjestelmän kanssa
- Syötteet (inputs)
- Tulosteet (outputs)
- Työpöytä-ympäristö (desktop)
- Graafiset käyttöliittymät
- Web-pohjaiset käyttöliittymät
- Työpöytäympäristön ulkopuoliset
- Komentorivikäyttöliittymät
- Haptiset käyttöliittymät
- Kosketusnäytöt
- Muita:
- Eräajokäyttöliittymät
- Eleisiin perustuvat käyttöliittymät
- Puhelinkäyttöliittymät
- Esinekäyttöliittymät (tangible)
- Zoomattavat käyttöliittymät
- Heijastetut näppäimistöt **
- Esinekäyttöliittymä (esimerkki) *
- * lähde: http://guir.berkeley.edu/projects/outpost/video/Outpost.asx
- Group for User Interface Research, University of Berkeley)
- ** lähde:
- iBiz Technology Corp.
- Ubiquitous: kaikkialla, samaan aikaan
- -> Tietojenkäsittely paikasta riippumatonta
- Weiser (1993): Läsnä-älyjärjestelmät edistävät tietokoneiden käyttöä tuomalla tietokoneet osaksi fyysistä ympäristöämme
- ”Näkymättömyys”
- Uudenlaisia tietokoneita (koko, muoto)
- Visio
- Seinät, tuolit, vaatteet, valot, autot jne.
- 2005-2020
- Asioiden ja esineiden yhdistäminen tietokoneen avulla
- Vaikutukset sosiaaliseen elämään
- Teknologiset
- - teknologinen arkkitehtuuri läsnä-älypalveluiden yhteensovittamiseksi
- - arkkitehtuurien kehittäminen
- - suunnittelumenetelmät
- - kohdeympäristöt
- - toimintaskenaariot
- Sosiaaliset
- - mitkä seikat pitäisi ottaa huomioon teknologian suunnittelussa, mitkä jättää huomiotta
- - rajankäynti
- Organisaatio
- - sosio-teknologiset järjestelmät muutoksessa
- Suhteellinen
- Dynaaminen
- Tilannesidonnainen
- Toiminnasta nouseva
- Mekanistinen maailma
- Humanistinen maailma
- -> Linkittäminen!
- Fyysinen
- Psykologinen
- Tiimi
- Organisaatio
- Poliittinen