Käytettävän käyttöliittymän suunnittelu

Käytettävän käyttöliittymän suunnittelu 2

Käytettävän käyttöliittymän suunnittelu 3

X  +  TIETOKONE    =    TIETOKONE

Käytettävän käyttöliittymän suunnittelu 4

RISTIRIITA

RISTIRIITA 2

RISTIRIITA 3

RISTIRIITA 4

RISTIRIITA 5

RISTIRIITA 6

RISTIRIITA 7

RISTIRIITA 8

RISTIRIITA 9

RISTIRIITA 10

RISTIRIITA 11

RISTIRIITA 12

RISTIRIITA 13

RISTIRIITA 14

RISTIRIITA 15

RISTIRIITA 16

RISTIRIITA 17

RISTIRIITA 18

VARAUS?

RISTIRIITA 19

RISTIRIITA 20

RISTIRIITA 21

RISTIRIITA 22

RISTIRIITA 23

RISTIRIITA 24

tyytyväiset käyttäjät nopeasti rahaa

Gould, Boies & Ukelson

Nielsen’s model of system acceptability

Preece, Rogers, and Sharp

van Welie, van der Veer, and Eliëns

The Usability Engineering Lifecycle

The Usability Engineering Lifecycle 2

Etnografinen käyttäjätutkimus Käyttöönotto

The Usability Engineering Lifecycle 3

Etnografinen käyttäjätutkimus Käyttöönotto Käyttäjäpersoona  Tavoitteet tehtävät

Miksi persoona?

Miksi persoona? 2

Miksi persoona? 3

Miksi persoona? 4

Miksi persoona? 5

Karen Bachmann

Miten persoona luodaan?

Miten persoona luodaan? 2

ARKKITYYPPI

Mitä tutkitaan?

Mitä tutkitaan?

Miten tutkitaan?

Miten tutkitaan? 2

PLAGIOI!

Miten tutkitaan? 3

Miten tutkitaan? 4

Miten?

Miten tutkitaan? 5

Prototyypit

Lopputuotosta jäljittelevät high fidelity Lopputuotosta mallittavat low fidelity Horisontaalinen Vertikaalinen

Prototyypit 2

Daniel Engelberg and Ahmed Seffah 2002. A Framework for Rapid Mid-Fidelity Prototyping of Web Sites. In J. Hammond, T. Gross, J. Wesson Eds Usability: Gaining a Competetive Edge, IFIP World Computer Congress 2002

Prototyypit 3

AJATTELE! http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html

GOMS

Goal Method 1 Operation Operation Operation Selection Rule Method 2 Operation Operation ?

GOMS 2

USEITA VAIHTOEHTOJA!

GOMS 3

Entä testaus? Tehtävät käytettävyystesteihin

Käytettävyystestin alussa

Käytettävyystestin jälkeen

Käytettävyystestin jälkeen 2

Mitä tehdään?

Käytettävyystestin jälkeen 3

Etnografinen käyttäjätutkimus Käyttöönotto

Käytettävyystestin jälkeen 4

Käsittelliinen malli  Käyttöliittymäproto  Valmis järjestelmä Etnografinen käyttäjätutkimus Käyttäjäpersoona  Tavoitteet tehtävät Käyttöönotto Käyttäjien palaute