- Teknologia on ihmistä varten
- Tekniikan päämäärät ovat ihmisten päämääriä
- Käyttäjien päämäärät ja tekijöiden päämäärät
- Ihmiset suunnittelevat, tuottavat, käyttävät, tekevät virheet ja ostavat
- Ansaintalogiikka
- Tekniikan ennakointi
- Tekniikan kehittyminen luo aivan uudenlaisia tilanteita käyttäjähallintaan
- Kaistanleveydet kehittyvät
- UMTS, kiinteä laajakaista ( x 1.3/ v)
- Levykoot kasvavat
- Laskentanopeuden nousevat
- Prosessorit 1.6 (Mooren laki)
- IP-osoitteiden määrä kasvaa exponentiaalisesti
- Henkilökohtainen verkottuminen lisääntyy
- Hinnat laskevat
- Tulevaisuuden teknologiat (Future emerging technologies)
- Läsnä-äly ja sulautettu laskenta
- Ubiquitous computing (ubicom)
- Mark Weiser : Tietokoneet ovat osa ympäristöä, sulautettu ympäristöön
- ”World is not a desktop”
- Auto, jääkaappi, katu
- Ubiili (mobiili läsnä-äly)
- Ambient computing
- Virtuaalitodellisuus
- Simulointi, opetus, suunnittelu, viihde ja taide
- Proactive computing
- Vs. interactive
- Laskenta ja toiminnan seuraaminen
- Satoja siruja tukee ihmisen toimintaa
- ennakointi
- Adaptiivinen laskenta
- Digitaalinen tv ja Digiradio
- Pelit
- E-kauppa
- Puheviestintä
- Ryhmätyö, seurustelu, viihde
- Perhekommunikaatio
- Navigointi (GPS)
- Tavalliset kuluttajat
- Ammattilaiset
- Ydinvoimalat, lentokoneet
- Formulat
- Älykoti
- Robotit, toimintojen integrointi, etäkäyttö, laitekontrolli, turvateknologiat, lämmönsäätely
- Vammaiset
- Vanhukset
- Lapset ja nuoret
- Etätyönteko
- Tietokone ja sovellusohjelmat
- Sisällöntuotanto
- Verkkopalvelut
- Mobiilit verkot ja –palvelut
- Lääkäripalvelut
- Tuotteiden valintapalvelut
- Kuluttajat ja ammattilaiset
- Ihmisen rooli teknologiassa määrittyy vuorovaikutussuunnittelussa
- Vuorovaikutussuunnitelulla tarkoitetaan teknisten laitteiden ja ihmisten välisen toimintayhteyden määrittelyä
- Monitieteinen ongelma
- tekniikka, ohjelmointi
- muotoilu
- käytettävyys
- automatisoituminen
- Analyysi ja testaus
- Ergonomia
- Inhimilliset tekijät
- Käytettävyys ja HCI
- Mallintaminen ja suunnittelu
- Kognitiivinen simulointi
- Käyttäjäkeskeinen suunnittelu
- Käyttäjäpsykologia
- käyttäjän mielen ja toiminnan tutkimus
- Psykologisten käsitteiden rooli interaktioanalyysissä
- Lainmukaisuudet
- Kokonaiskuva ihmisestä laitteiden käyttäjänä
- kognitiot, tunteet, mieltäminen, ajattelu, persoonallisuus, ryhmät
- Käsiteanalyysi on erityisen tärkeää muodostumistilassa olevilla alueilla
- Usein käsiteanalyysiä tarvitaan tutkimuskohteen määrittelyssä
- Käsitteet luovat ajattelumme
- Proaktiivinen vs. autonominen tietojenkäsittely
- Ihmisen tarkkailu vs. itsetarkkailu
- Palvelu
- Taloudellisen vaihdon kohteet ovat yleisesti ottaen esineitä tai toimintoja
- Palvelu: Itsenäinen yksikkö tuottaa toiminnon
- Psykologisesti erilainen kohde esineeseen nähden
- Käyttäjäpsykologiassa tutkimuksen kiinnepiste voi olla psykologisissa prosesseissa
- Mielikuvat ja mieltämisyksiköt (Saariluoma ja Sajaniemi 1989, 1991, 1994)
- Selityskehykset
- eri ongelmat edellyttävä eri kehyksiä
- Ihmiset käyttävät laitteita saavuttaakseen päämääriään
- Intentiot
- Tarpeet
- Toiminnat
- Valinnat ja rutiinit
- Ihminen tekee valinnat, mutta rutiinit kuuluvat koneelle
- Keskiajan intuitiivinen teknologia
- Luonnontieteen lakien käyttö suunnittelussa
- Inhimillisen dimension intuitiiviset käytännöt
- Introspektio ja objektiiviset metodit
- Ihmistieteen lainalaisuudet
- Mistä ihmiset todella pitävät?
- Miten tutkitaan persoonallisuuden roolia?
- Rationaalinen ja argumentoiva suunnittelu
- Synteettinen ajattelu
- Erilaisten elementtien yhdistäminen käyttöskenaarioksi
- Ei sitouduta tekniikkaan vaan toimintoihin
- Esimerkkinä Connet
- Monitieteinen ja maantieteellisesti jakautunut ryhmä
- Ongelmapohjainen integraatio
- Käytännön toiminnot