Demo 14 - Flash II

Jatketaan edellisessä demossa aloitettua interaktiivisen vektorigrafiikka-animaation (Flash) tuottamisen harjoittelua Adobe Flash Professional CS5 -ohjelmalla. Ohjelma on maksullinen ja se on asennettuna ainoastaan Agoran mikroluokan C331.3 MAC-koneille. Ohjelman käyttöön löytyy ohjeita demomateriaalien lisäksi myös 8. luennon materiaaleista. Kannattaa katsoa etenkin luentovideo, jossa on esimerkkejä ohjelman käytöstä. Jos edellisen demon tehtävät jäivät kesken, niin jatka niiden tekemistä ennen tätä demoa.

Flash CS6:seen (uusin versio) saa ilmaiseksi 30 päivän kokeilulisenssin ja netistä löytyy myös jonkun verran ilmaisia Flash-editoreita. Siispä, jos et pääse tekemään demoa ja oppimistehtävää Agoralle, niin voit kokeilla asentaa omalle koneellesi jonkun kokeilu-/ilmaisversion alla olevista vaihtoehdoista. Suositeltavin näistä editoreista on luonnollisesti Adobe Flash Professional CS6, jonka edeltäjäversion (5) käyttöä demo-ohjeissa opastetaan. Muiden editoreiden käytöstä kurssin vetäjällä ei ole juurikaan kokemuksia, mutta niilläkin Flashin tekeminen pitäisi onnistua.

Adobe Flash Professional CS5:ssa on mahdollista tehdä animaatioita käyttäen joko ActionScript 2.0 tai ActionScript 3.0 -ohjelmointikieltä. Demot ohjeistetaan uudemmalla ActionScript 3.0 -kielellä. Toki voi tehdä myös vanhemmalla ActionScript 2.0:lla, mutta tällöin ohjelmointikomentojen (joita kokeillaan vain muutamia) yhteydessä ei voi ihan suoraan noudattaa demo-ohjeita. ActionScript 2.0 ja 3.0 kielten -välisistä eroista löytyy hyvä taulukko osoitteesta: http://www.adobe.com/devnet-archive/actionscript/as3_migration_table.html

Muutamia perusvinkkejä Adobe Flash Professional CS5 -ohjelman käyttöön:

Symbolit

Tehdään esimerkin mukainen liikkuva auto-animaatio. Aloita uusi Flash-dokumentti ja tallenna se verkkolevyllesi sopivaan hakemistoon (tekovaiheessa voi käyttää myös paikallisen kiintolevyn hakemistoja). CS6-versiota käytettäessä kannattanee tallentaa fla-tiedostot CS5-muodossa, niin niiden avaaminen onnistuu myös erikoismikroluokan C331.3 MAC-koneilla. Vaihda heti aluksi animaation nopeudeksi 12 framea sekunnissa (Scenen asetuksiin 12 FPS).

Pathit ja Classic Motion Guide

Laitetaan auto liikkumaan mäkiseen maastoon. Jatketaan edellisen auto-dokumentin muokkaamista.

Ease

Laitetaan auto kiihtymään alamäissä. Jatketaan edellisen auto-dokumentin muokkaamista.

Maskit

Tehdään vielä autoa seuraava valokeila (maski, joka näyttää vain auton).

Actions

Toteutaan vielä napit, joilla animaation voi käynnistää ja lopettaa. Jatketaan edellisen dokumentin muokkaamista.

HUOM! Tässä tehtävässä kokeiltiin vain pintaraapaisun verran ActionScript-ohjelmointikieltä Flash-esityksessä. Tehtäessä laajempia ja monipuolisempia animaatioita juuri ActionScript-ohjelmointi tulee keskeiseen asemaan. Sillä pystyy siis tekemään paljon paljon muutakin kuin vain yksinkertaisia painikkeiden toiminnallisuuksia. ;-)

Flash-animaation julkaisu

Materiaalien tuominen näyttämölle

Tämä ohje on lisätietona, eli ei liity demotehtäviin.

Käyttäjien kommentit

Kommentoi tätä sivua Lisää uusi kommentti
Kurssimateriaalien käyttäminen kaupallisiin tarkoituksiin tai opetusmateriaalina ilman lupaa on ehdottomasti kielletty!
http://appro.mit.jyu.fi/opetusteknologia/demot/demo14/
© Antti Ekonoja (antti.j.ekonoja@jyu.fi) <http://users.jyu.fi/~anjoekon/>
Tommi Lahtonen (tommi.j.lahtonen@jyu.fi) <http://hazor.iki.fi/>
2012-05-08 09:27:15
Informaatioteknologia - Jyväskylän yliopiston informaatioteknologian tiedekunta