Pelit opetuksessa - Luento 8

Tilastotietoa pelaamisesta. Mitä peleistä opitaan? Peleistä oppimisen vahvuuksia ja heikkouksia. Huomioita pelien (erityisesti opetuspelien) rakenteista ja suunnittelusta. Esimerkkejä opetuspeleistä.

Luentotaltiointi

Ongelmia videon katselussa?

Tämä materiaalin pääasiallinen tietojen (mm. tilastot) lähde: Laura Ermi, Satu Heliö & Frans Mäyrä: Pelien voima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. Tampereen yliopiston hypermedialaboratorio, 2004. Saatavilla verkosta: http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5939-3.pdf.

Lisäksi tilastotietoa poimittu seuraavasta teoksesta: Sonja Kangas, Anniina Lundvall & Tommi Tossavainen: Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa. Liikenne- ja viestintäministeriö, 2009. Saatavilla verkosta: http://www.arjentietoyhteiskunta.fi/files/168/Pelipahkina.pdf.

Tilastotietoa lasten ja nuorten pelaamisesta

Tilastotiedon perusteella voimme helposti todeta, että lasten digitaalisten pelien pelaaminen on erittäin yleistä, joten kannattaa miettiä myös sitä, voisiko opetusta ja pelejä yhdistää. Tästä pääsemmekin varsinaiseen luennon aiheeseen eli opetuspeleihin ja peleistä oppimiseen.

Peleistä oppiminen

Mitä peleistä voidaan oppia? Mitkä ovat (opetus)pelien vahvuudet ja heikkoudet?

Mitä peleistä (ei pelkästään opetuspeleistä) opitaan?

Pelien vahvuus oppimisessa:

Mihin oppiminen perustuu hyvissä opetuspeleissä?

Opetuspelien ongelmia:

Pelien elementit ja suunnittelu

Mitä elementtejä peleihin kuuluu? Millaista on pelien suunnittelu?

Digitaalisen pelin elementit

Digitaalisessa pelissä on paljon eri elementtejä, jotka riippuvat toki pelistä. Alla oleva kuva hahmottelee keskeisimpiä elementtejä.

Digitaalisen pelin elementit
Kuvan lähde: http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5939-3.pdf

Pelin suunnittelu

Opetuspelien suunnittelu

Mitä halutaan oppia? -> Pelin toiminta ja pelaajan kokemus

Tämän luvun tietojen lähde: Kirjavainen Antti: Pelit ja oppiminen, Tietotekniikan opettajan työvälineitä -kurssin luento 30.10.2006.

Esimerkkejä opetuspeleistä

Lisää opetus-/oppimispelejä: http://www.peda.net/veraja/opeko/oppimispelit/linkit

Lisätietoa

Oppimistehtävä 9 - Pelit opetuksessa

Miten tietokonepelejä voidaan hyödyntää tälle viikolle valitsemasi oppiaineen opetuksessa? Valitse toinen alla olevista tehtävistä. Peilaa pohdintaasi luennolla esitettyihin näkökohtiin.

Opetuspelin suunnittelu

Kehittele pelikonsepti, josta olisi hyötyä oppiaineen OPSin mukaisten tavoitteiden saavuttamisessa.

  1. Kirjoita suunnitelma, jossa on mm. seuraavat asiat:
    • Kuvaile millainen peli on kyseessä. Mitä pelissä tapahtuu?
    • Pohdi, millaisessa oppimistilanteessa peliä voidaan käyttää.
    • Mitä oppiaineen tavoitteita pelillä voidaan saavuttaa? Peilaa tavoitteita valtakunnalliseen OPSiin. Saavutetaanko pelillä jotain tietoteknisiä tavoitteita?
    • Mitkä asiat motivoivat pelaamaan peliä?
    • Mikä on pelin lisäarvo? Miksi peli opetusmenetelmänä on parempi kuin perinteinen opetus?
  2. Tee pohdinnoistasi WWW-sivu. Lisää linkki Moodle-keskusteluryhmään Oppimistehtävä 9 - Pelit opetuksessa.

Pelin opetuskäytön analyysi

Analysoi, miten valmista peliä (opetuspeli tai viihdepeli) voidaan hyödyntää tälle viikolle valitsemasi oppiaineen opetuksessa.

  1. Etsi opetuskäyttöön sopiva peli, josta on hyötyä tälle viikolle valitsemasi oppiaineen opetuksessa. Pelaa sitä.
  2. Analysoi, miten peli soveltuu opetuskäyttöön oppiaineessa:
    • Mitä pelin avulla voi oppia?
    • Mitä OPSin mukaisia tavoitteita pelillä voi oppia? Pohdi myös, mitä tietoteknisiä tavoitteita pelillä voidaan saavuttaa.
    • Missä tilanteessa peliä voisi käyttää? Mille kohderyhmälle peli on tarkoitettu?
    • Mikä tekee pelistä hyvän pelinä?
    • Mitä etuja pelillä on verrattuna perinteisiin opetusmenetelmiin?
  3. Lisää vielä analyysin alkuun lyhyt kuvaus pelistä (myös kuvakaappaukset pelistä ovat hyvä lisä) ja laita linkki pelin kotisivulle, jos sellainen löytyy. Tee analyysistäsi WWW-sivu. Linkitä se Moodle-keskusteluryhmään Oppimistehtävä 9 - Pelit opetuksessa.

Luentoaiheen ulkopuolelta: oppimistehtävät avoimeen jakeluun?

Kurssin alussa keskusteltiin mahdollisuudesta, että kurssilla tehtyjä oppimistehtäviä laitettaisiin julkisesti näkyville, jolloin muutkin opettajat voisivat hyödyntää niitä opetuksessaan. Näin ollen hyötyisimme omien oppimistehtävien lisäksi myös muiden kehittämistä ideoista. Kaikkea tulevaisuuden oppimateriaalia ei siis tarvitsisi tehdä itse.

Tehtävien jakaminen on täysin vapaaehtoista ja tehtäviä voi halutessaan jakaa myös vain pelkästään tämän kurssin jäsenille tai vaikka pelkästään sellaisille kurssilaisille, jotka myös jakavat omia tehtäviään.

Alustaksi oppimistehtäville on tehty sivusto aineenopettajankoulutuksen linjan wikiin, joka löytyy osoitteesta: https://webapps.jyu.fi/wiki/display/opentvt (-> Integrointi-ideoita). Ohjeita wikin käyttämiseen löytyy mm. TIES462-kurssin wikiohjeesta tai Helsingin yliopiston wikin pikaoppaasta (siellä käytössä sama wikialusta). Keskustellaan luennon lopuksi tästä mahdollisuudesta ja käydään pikaisesti wikin sisältöä ja toimintaperiaatetta läpi.

Luennolla sovittua: Jokainen joka haluaa lisätä wikiin omia aineistojaan käy ensin kirjautumassa wikiin sisälle (jos ei ole sitä aiemmin tehnyt) ja laittaa sen jälkeen tietoa halukkuudestaan kurssin opettajalle sähköpostilla. Tämän jälkeen kurssin opettaja lisää henkilölle tarvittavat oikeudet (oikeuksia ei siis voi lisätä ennen kuin käyttäjä on kirjautunut wikiin ensimmäisen kerran).

Käyttäjien kommentit

Kommentoi tätä sivua Lisää uusi kommentti
Kurssimateriaalien käyttäminen kaupallisiin tarkoituksiin tai opetusmateriaalina ilman lupaa on ehdottomasti kielletty!
http://appro.mit.jyu.fi/ope/luennot/luento8/
© Antti Ekonoja (antti.j.ekonoja@jyu.fi) <http://users.jyu.fi/~anjoekon/>
Tommi Lahtonen (tommi.j.lahtonen@jyu.fi) <http://hazor.iki.fi/>
Jukka Mäntylä (jmantyla@iki.fi) <http://www.iki.fi/jmantyla/>
2009-11-10 11:40:32
Informaatioteknologia - Jyväskylän yliopiston IT-tiedekunta ja avoin yliopisto