Flash 2
- Luentotaltiointi
- Blend modet ja filterit
- Behavior ja actions
- Videon upottaminen ja kontrollit
- Flash verkkoon
- Oppimistehtävä 7 - interaktiivinen animaatio havainnollistusvälineenä
Harjoitellaan interaktiivisen vektorigrafiikka-animaation tuottamista Flash-ohjelmalla.
Tee Flash 1-demot loppuun ennen näiden tehtävien tekemistä.
Blend modet ja filterit
Behavior ja actions
on(click) {
with(_parent){
gotoAndPlay(5);
}
}
Videon upottaminen ja kontrollit
Tee aiemmin tekemästäsi luentotaltiointivideosta flash-versio. Siirrä flash-versiosi www-palvelimelle ja linkitä moodlesta.
Flash verkkoon
Laita Flash-demoissa 1 & 2 tekemäsi harjoittelutuotokset verkkoon ja linkitä ne keskusteluryhmään Ke demo - Flash-demojen tuotokset.
Oppimistehtävä 7 - interaktiivinen animaatio havainnollistusvälineenä
Miten interaktiivista vektorigrafiikkaa ja -animaatiota voidaan hyödyntää opetuksessa? Valitse toinen tehtävistä:
Opettajanäkökulma: havainnollistus animaatiolla
Verkko-oppimateriaali voi olla muutakin kuin pelkkää tekstiä ja muutamia kuvia. Pohdi, miten tämän viikon oppiaineen jossakin osa-alueeseessa voitaisiin hyödyntää interaktiivista animaatiota oppimateriaalina.
- Tilanne ja tavoitteet
- Mihin aiheeseen oppimateriaali liittyy?
- Missä yhteydessä animaatiota käytetään?
- Mikä on kohderyhmä?
- Millaisia tavoitteita animaatioilla voidaan saavuttaa? (oma kuvaus riittää)
- Mitä lisäarvoa interaktiivinen animaatio tuo tässä tapauksessa perinteisiin materiaaleihin verrattuna?
- Interaktiivisen animaation tuottaminen
- Tee Flash-ohjelmalla interaktiivinen animaatio (esim. jokin havainnollistusesimerkki, vrt. demo 9:n heittoliike)
- Animaatiossa on hyödynnettävä monipuolisesti vektorigrafiikan tarjoamia ominaisuuksia.
- Animaatiossa on oltava jonkinlaista interaktiota käyttäjän kanssa (esim. painikkeita, joilla voi kontrolloida animaation toimintaa)
- Tee WWW-sivu, jossa on tavoitekuvaukset ja linkki Flash-animaatioon. Lisää WWW-sivulinkki Moodle-keskusteluryhmään Oppimistehtävä 7.
Oppilasnäkökulma: animaatio oppilastyön tuotantovälineenä
Suunnittele oppimistilanne, jossa oppilaat tuottavat Flash-ohjelmalla animaation.
- Tilanne ja tavoitteet
- Missä yhteydessä animaatiota käytetään?
- Mille kohderyhmälle?
- Millainen aikataulu oppilastyöllä on?
- Mitä tietoteknisiä tavoitteita oppilastyöllä saavutetaan? Mitä tavoitteita saavutetaan oppiaineen kannalta? (oma kuvaus riittää, mutta saa peilata myös OPS:eihin)
- Pohdi, miksi Flash on tässä tapauksessa mielekkäämpi tuotantoväline kuin jokin muu ohjelma (esim. tekstinkäsittely tms.).
- Mallianimaation tuottaminen
- Tee Flash-ohjelmalla interaktiivinen mallianimaatio, joka vastaa oppilaan hyvää suoriutumista.
- Animaatiossa on hyödynnettävä monipuolisesti vektorigrafiikan tarjoamia ominaisuuksia.
- Animaatiossa on oltava jonkinlaista interaktiota käyttäjän kanssa (esim. painikkeita, joilla voi kontrolloida animaation toimintaa)
- Tee WWW-sivu, jossa on tavoitekuvaukset ja linkki mallituotokseen. Lisää WWW-sivulinkki Moodle-keskusteluryhmään Oppimistehtävä 7.

